DIMENSION-FX

Perspective

Articles et points de vue sur la numérisation 3D — pour les musées, l’artisanat, le commerce et le monde réel qui veut être en ligne.

Principe La réalité est en trois dimensions. Depuis les débuts d’internet, le monde réel est presque toujours montré en deux dimensions. DFX SplatCore en ajoute une troisième, à partir de photos réelles et en local. 5 min de lecture Principe Pas dans le métavers — retour au web L’avenir n’est pas dans un monde virtuel central, mais dans des expériences interactives en des lieux réels. 10 min de lecture Restauration La visite commence avant la porte. La restauration peut rendre perceptibles sur le web l’atmosphère réelle, l’offre et les histoires. 7 min de lecture Souveraineté des données À qui appartiennent tes données 3D ? Pourquoi les images brutes, les formats ouverts et le traitement local décident si les objets numériques t’appartiennent vraiment. 10 min de lecture Test GEO Quand l’IA dit : « J’ai vérifié » Un test pratique avec cinq outils d’IA montre pourquoi accès en direct, compréhension du contenu et jugement fiable sont trois choses différentes. 13 min de lecture E-commerce Montrer le produit plutôt que le laisser deviner. Comment la numérisation 3D réelle comble le déficit d’information dans le commerce en ligne — et où sont ses limites. 9 min de lecture Commerce & collectionneurs Le catalogue que l’on peut tourner Comment photographes, maisons de vente, antiquaires et manufactures peuvent montrer des objets réels de façon interactive. 9 min de lecture Photographie Les photographes captent ce que l’IA ne fait que deviner Comment la photographie professionnelle devient le point de départ d’assets 3D interactifs et de nouveaux services. 10 min de lecture Artisanat Ce qui est fait à la main mérite mieux qu’une photo plate Certains produits sont faits à la main et méritent mieux qu’une photo plate. 6 min de lecture Artisanat L’héritage numérique d’un atelier Ce qui reste d’un atelier quand le savoir n’est plus dans la pièce. 7 min de lecture Musées La seconde visite commence en ligne Comment les musées peuvent relier visite, médiation et participation numérique avec des objets 3D interactifs. 8 min de lecture Musées Les objets au sous-sol des musées Pourquoi les petites collections ont besoin de leur propre stratégie de numérisation. 9 min de lecture Patrimoine culturel Le patrimoine européen n’attend pas le prochain grand scanner Le mandat politique est clair — la question de production ne l’est pas. 9 min de lecture