DIMENSION-FX
L'outil s'appelle DFX SplatCore. Il transforme des photos en modèles 3D sur votre propre ordinateur.
Partie 10 — Le regard vers l'avant

Le nouveau métier

Et puis, la question qui compte le plus : qu'est-ce qui va arriver à cette compétence ? Alors, la réponse, elle vient pas comme une prophétie, mais comme un motif. C'est que ce qui se passe ici, ça s'est déjà passé une fois, presque au détail près.

10.1  Le moment de la PAO

Tu vois, en 1985, si tu voulais faire une brochure, t'avais pas le choix, il fallait que tu trouves une imprimerie. Et ça prenait du temps, parce que t'avais les machines à composer, le personnel spécialisé, et en plus, t'attendais des semaines. Et puis, y a eu l'arrivée d'un ordi pas cher et d'un logiciel qui s'appelait PageMaker. Du coup, tout le monde a pu devenir pro depuis son bureau. Les spécialistes se moquaient des « compositeurs du dimanche ». En fait, ce qui s'est passé, c'est qu'un nouveau métier est né. Tu sais, y a des milliers de graphistes qui, sans cette baisse de la barrière, ils auraient jamais existé. Et du coup, ils se sont mis à faire de la raillerie comme activité.

Tu peux remplacer « imprimerie » par « scanner laser plus programmeur 3D » et « PageMaker » par ce que t'as appris dans les neuf dernières parties. C'est à peu près le même topo, point par point. Tu sais, la barrière tombe, les spécialistes doutent, et du coup, un métier qui n'existait pas hier est né : des gens qui transforment des choses réelles en jumeaux numériques. Les domaines dont on parle ici, c'est pas vraiment le futur. Ils sont là aujourd'hui, et ils récompensent juste la seule compétence que ce bouquin te file.

1985 AUJOURD'HUI Imprimerie machines à composer Scanner laser + programmeur 3D PageMaker personnel spécialisé Ce livre ce que tu as appris Semaines d'attente Une séance prêt tout de suite

Le même motif, quarante ans plus tard : point par point, 1985 devient aujourd'hui.

Écran partagé : à gauche un imprimeur en 1985 sur une machine à composer mécanique parmi des étagères de caractères en plomb, à droite une personne aujourd'hui à un bureau lumineux avec ordinateur portable et caméra Image IA
Le même seuil, quarante ans plus tard : l'imprimerie devient le bureau, la machine à composer devient l'ordinateur portable.
Jumeau numérique Patrimoine des millions d'objets Jeux & Médias la voie vers le studio Documenter & prouver Participation qui ne voyage pas

Quatre domaines, un jumeau : la même compétence porte le patrimoine, les jeux & médias, la documentation et la participation.

10.2  Patrimoine — les millions de petites choses

Les châteaux et les cathédrales, ils ont des fonds de subvention et des équipes de scanners laser pour les monuments. Alors, voilà, ce qui n'est pas encore documenté, eh bien, ça se trouve dans les dépôts. Des millions de petits objets, tu sais, dans les tiroirs des musées et les collections privées. Des pièces de monnaie, des outils, des tessons, des figurines, des textiles... Tout ça, c'est pas documenté et ça vieillit en silence. Pour cette masse, il n'y aura jamais assez de spécialistes. Tu vois, la barrière basse, c'est pas là pour être confortable, c'est juste la seule façon de faire qui marche vraiment. Les conservateurs, les bénévoles, les collectionneurs avec un appareil photo — ils ont la partie 8 de ce bouquin — ils sont tous là. Je vais te dire un truc : ce sont souvent les petits trésors qui sont les cas difficiles de la partie 7 (pièces d'or, céramique vernissée). Tu vois, le plus gros boulot et le chantier le plus ouvert, c'est ici. Et ça commence aujourd'hui, ça grandit avec la technique.

10.3  Jeux & médias — la voie vers le studio

Tu vois, les studios de jeux et les productions 3D, ils ont envie de vrais objets comme modèles. Ils ont besoin d'un produit final qui ne soit pas juste un musée : ils veulent des maillages propres avec des données de matériau, pas des taches de couleur. Voilà pourquoi on a mis en place dans DFX SplatCore la voie géométrie du tableau 2.6. Elle permet de générer un maillage, d'exporter en GLB et de traiter avec le PBR et le De-Lighting. Avec cette technique, on peut retirer la lumière de la prise de vue pour que l'objet s'insère dans n'importe quel éclairage de jeu. Mais attention, les modèles de splatting bruts ne sont pas encore un format standard pour les moteurs de jeu. Il faut passer par le maillage. Tu vois, c'est un peu comme un service : on a des accessoires, des produits, des trouvailles, des modèles tout prêts pour le jeu. C'est un marché qui kiffe bien les photos.

10.4  Documenter & prouver

Alors, tu sais, le motif du terrain au monde de la partie 8, c'est pas seulement pour l'archéologie. Ça peut servir à plein de trucs, comme documenter des sinistres après une tempête ou un incendie (pour voir l'état avant la démolition), faire des états des lieux pour les assurances, inspecter des installations loin de tout, ou encore chercher des terrains pour la biologie et la géologie. Tu vois, c'est toujours la même logique — on saisit les données sur place, on les calcule au centre, on les prouve durablement — et on a deux atouts que tu connais déjà : la valeur probante de l'authentique (un jumeau issu de photos datées d'un état réel, orientable et mesurable) et la souveraineté sur les données — les pièces à conviction, les installations clients et les expertises n'ont leur place dans aucun cloud étranger, et elles n'ont pas besoin non plus d'y aller.

10.5  Participation — le jumeau pour ceux qui ne peuvent venir

C'est un truc qu'on voit pas souvent dans les business plans, mais qui est peut-être le plus beau : le jumeau voyage vers ceux qui peuvent pas voyager. Je voulais juste te dire que j'ai vu un enfant qui faisait tourner une pièce de musée sur un autre continent. Tu vois, l'audioguide, c'est un peu comme un guide qui raconte à une personne malvoyante un objet qu'elle ne peut pas voir. C'est un endroit que personne ne visite jamais, mais qui est quand même accessible. Bon, faut pas s'attendre à un avenir tout rose avec ces outils. Par exemple, le module Orbit, il a déjà le multilinguisme, l'audioguide et le fonctionnement hors ligne. Ce qui manque, ce sont les gens qui prennent les clichés. Vous, par exemple.

10.6  Pourquoi sans abonnement — calcul et posture

Pour finir, je veux juste revenir sur un truc, sur le fondement, tu vois, celui qui est là sous les cinq champs, autant pour le calcul que pour la posture. Le calcul, c'est un peu comme un job qui te verse des frais à chaque fois que tu fais appel à un service, que ce soit par modèle, par mois ou par consultation. En gros, le service, il touche la moitié du fric, et si le service disparaît, alors le fric disparaît aussi. Tu vois, quand tu travailles sur ton propre matos, c'est toi le boss. Et plus t'as de contrats, moins ça coûte. Tu vois, quand on numérise un patrimoine culturel, des preuves ou des produits qu'on n'a jamais vus, on a une responsabilité envers les autres. « Le matériel ne quitte pas la maison », c'est pas juste pour faire de la pub, c'est une façon de travailler.

Et voilà, on boucle sur le début : y a quelques années, quelqu'un faisait tourner une mangue dans la main et se demandait comment cette chose allait atterrir sur la Toile, comme jumeau numérique. Maintenant, c'est plus une question de technique — les outils, on les a, et vous savez comment les utiliser. Alors, c'est l'humain derrière l'appareil qui décidera de ce qui va se passer. D'ailleurs, c'est comme ça depuis toujours.

Apprendre une fois à prendre ses clichés — trois portes s'ouvrent :
Conserver. Vendre. Créer.
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