DFX SplatCore choisit la voie de reconstruction en fonction du nombre d'images. Chaque voie a des exigences différentes pour la prise de vue. Voilà pourquoi on commence pas par l'appareil, mais par une question toute simple : qu'est-ce que t'as — ou que tu peux avoir ? Une seule image ? Une poignée ? Une série planifiée ? Une vidéo ? Ici, on va passer en revue tous ces points de départ. On va voir ce qui se passe en interne, ce que vos photos doivent accomplir et quelles erreurs sont typiques.
L'aiguillage à l'import. Vidéo, drone et téléphone mobile ne sont pas des voies propres, mais des fournisseurs pour ces trois-là — chacun avec ses pièges.
Avec une seule photo, on ne peut pas faire de triangulation, parce qu'avec un seul témoin, on ne peut pas savoir à quelle profondeur quelque chose se trouve. Alors, ce qui se passe ici, c'est vraiment autre chose. C'est un modèle qui a été entraîné, tu vois. Il a appris des millions d'exemples comment les choses se forment. Et du coup, il complète l'invisible. Alors, la partie avant, elle vient de ta photo, et pour la partie arrière, c'est une supposition plausible qu'on a apprise.
Pour être franc, je trouve que le résultat, c'est une pièce d'exposition qui tient la route. C'est pas vraiment une doc, tu vois ? Si tu veux juste jeter un œil rapide pour voir ce que c'est, ou si tu as besoin d'une idée ou d'un objet de déco, alors la voie est un cadeau. Mais si tu dois archiver, prouver quelque chose ou faire un travail bien précis, là, c'est le mauvais outil, y a pas photo. Tu ne peux pas contourner une vraie série. Pour que ta supposition soit bonne, donne au modèle la meilleure image unique possible : un objet isolé au contour net devant un arrière-plan calme, avec une lumière régulière sans ombres dures, l'objet entier net, et un angle de vue qui révèle au maximum la forme – le plus souvent de biais par en haut, de sorte que trois faces soient visibles à la fois.
Dès la deuxième image, on se lance dans la vraie reconstruction, mais comme il y a pas beaucoup de témoins, chacun compte. Voilà le truc le plus important à savoir pour cette voie : il vaut mieux répartir que de tout regrouper. Je voulais juste te dire que ces quatre photos sont vraiment différentes, chacune fait 90 degrés. Tu vois, c'est plus intéressant que huit photos prises depuis presque le même endroit. C'est la seule façon de vraiment montrer la profondeur, tu vois, parce que c'est la différence d'angle qui fait la parallaxe. Tu vois, dans une petite série, si on gaspille deux positions presque pareilles, on a une image en moins.
Je te donne deux ou trois idées pour t'aider à bien t'orienter. Pour des photos plates avec peu de profondeur, genre un relief ou une façade de face, deux ou trois images suffisent. Si tu veux montrer un objet compact vu de tous les côtés, mais de biais et de haut, il te faut six à huit images. Et pour une photo complète, tu as besoin de dix à douze images. Et j'en profite pour dire aussi que ce qu'on peut pas voir en photo, on peut pas le dire non plus. On peut pas faire de supposition. La voie économe, c'est top pour démarrer vite et sans prise de tête ; et pour avoir le son le plus fidèle possible, y a pas mieux que la série complète.
À partir d'une douzaine d'images, c'est la méthode classique des parties 1 et 2 qui reprend le dessus. Et là, on change de braquet : ce n'est plus chaque point de vue qui compte, mais l'ordre du grand nombre. Avant de déclencher, tu peux planifier des trajectoires. Pour un objet, tu peux faire une révolution par pas de 10 à 15 degrés (c'est la partie 3.2) plus un second anneau plus haut. Pour une pièce, tu peux faire le parcours le long des murs à pas réguliers, le regard vers le centre de la pièce. Travailler tranquillement, déclencher régulièrement, et surtout, ne jamais laisser la chaîne se rompre !
Et un chiffre qui surprend : plus n'est pas forcément mieux. Tu vois, trois cents photos, dont la moitié sont presque pareilles, ça donne pas un meilleur modèle que cent bien réparties. Ça coûte juste du temps pour le calcul et la mémoire. Si on veut, on peut faire en sorte que la qualité et la répartition l'emportent sur la masse. À l'import, Motion Guard contrôle quand même chaque image et signale les faibles. Après, à toi de jouer, tu peux les écarter (ou pas). Mais tu sais, la décision reste quand même entre tes mains.
Tu fais un panoramique lent autour de l'objet, et là, la vidéo te livre des milliers d'images fixes. C'est tentant, non ? Et bonne nouvelle, DFX SplatCore accepte aussi les vidéos. Mais faut connaître les conditions de la physique. Une vidéo qui bouge à 25 images par seconde montre chaque image environ une cinquantaine de fois par seconde. Du coup, on voit un peu flou, c'est comme si on était un peu étourdi. Et puis, on connaît déjà les témoins flous de la partie 3.3. Et en plus, y a un effet de rolling shutter (le capteur se lit ligne par ligne ; un mouvement rapide tord les verticales) et la compression vidéo qui gomme les détails fins avant que quiconque puisse les mesurer.
Alors, si t'as une vidéo, tu peux faire comme ça : - bouger lentement (beaucoup plus lentement que ce qui semble juste), - mettre beaucoup de lumière (pour que l'appareil photo expose brièvement — ou forcer le temps de pose manuellement à 1/250 s et plus court), - utiliser la plus haute résolution disponible, - et plutôt deux révolutions calmes qu'une révolution frénétique. Bon, faut bien admettre que l'image a toujours plus de classe que l'audio. Une belle photo, c'est quand même mieux qu'une vidéo, non ? La vidéo, c'est pratique, mais c'est pas la meilleure solution.
Tu sais, le drone, c'est vraiment top pour régler un problème qui existe depuis super longtemps. Avant, quand on faisait de l'arpentage, c'était la galère pour atteindre certaines zones. Mais maintenant, avec le drone, c'est du gâteau ! Tu vois, les toits, les façades à partir du deuxième étage, les terrains, les monuments en hauteur – ce qui contraignait Meydenbauer à la corde – c'est un aéronef qui s'en charge aujourd'hui. Pour les trajectoires de prise de vue, on a les mêmes six besoins, mais en deux motifs qui ont fait leurs preuves : la grille (trajectoires parallèles avec 70-80 % de recouvrement, caméra verticale ou légèrement inclinée) pour les terrains et les toits, et l'orbite (vol circulaire autour de l'objet, caméra sur la cible) pour les bâtiments, les tours et les sculptures. Tu sais, pour les façades en 3D, il y a un truc qui est souvent négligé. Quand on regarde à 45 degrés, c'est mieux que si on regarde en haut, parce qu'on voit les murs et le toit en même temps.
En fait, les avertissements sur la vidéo sont encore plus importants (technique du rolling shutter, mouvement) : il vaut mieux voler lentement, et encore mieux, s'arrêter un petit moment pour chaque photo. Tu vois, des photos uniques prises en vol stationnaire, c'est quand même mieux que des images vidéo usées. Et puis, les indications GPS dans les données d'image, ça aide bien pour la mise en correspondance. Et juste un petit truc en passant, sans vouloir te donner de conseils juridiques : quand on parle de vol, c'est les règles du pays qui s'appliquent. Pour bien se préparer, il faut donc les comprendre, tout comme il faut s'assurer que la batterie est bien chargée.
Image IA
Alors, il y a ce petit capteur de téléphone qui fait presque tout tout seul : il fait une profondeur de champ énorme, et quand on prend des photos, c'est presque tout net, de devant à derrière. C'est vraiment top, comme dans la partie 3.3, tu sais, quand t'as des grands appareils et que tu dois fermer le diaphragme pour obtenir ce résultat. Et puis, le téléphone est toujours à portée de main. Pour beaucoup d'objets, c'est un appareil photo à part entière, et parfois, c'est vraiment idéal.
Et puis, y a aussi un truc qui est pas très visible, mais qui est quand même un piège : c'est la photographie computationnelle. Tu sais, un téléphone moderne, il prend rarement une photo en mode photo. En général, il fait plusieurs photos en même temps pour n'en garder qu'une seule (HDR, mode nuit, filtres de netteté et de beauté). Chaque photo, c'est comme un collage qu'on ne voit pas, et du coup, ça casse un peu l'harmonie de la partie 3.4, même si on ne le voit pas sur les images. Voilà pourquoi il y a des règles à suivre quand on passe un coup de fil :